안녕하세요😊 오늘은 ‘제페토(ZEPETO) 아이템 승인 거절 사유‘에 대해 소개하려고 합니다.
제페토 아이템 작업 순서는 일반적으로 아래와 같습니다.
3D 프로그램(마야, 블랜더) - 그림 프로그램(포토샵, 포토김프, 포토스케이프...) - 유니티 - 제페토 스튜디오 - 업로드
제페토 아이템을 만들 때에는 보통 위의 순서대로 아이템 작업을 합니다. 그리고 작업한 파일을 제페토 스튜디오에 최종 파일로 업로드하고, 승인을 기다립니다. 하지만 종종 '승인 거부'라는 메시지를 받으며 다시 작업해야 하는 경우가 있습니다. 열심히 작업하고, 당연히 승인될 것이라 기대하지만 거부 메시지를 보면 힘이 빠질 때가 있죠! 이러한 경우를 방지하기 위해 사전에 심사 거절 되는 경우를 살펴보고, 작업할 때 미리 주의하면 좋겠습니다.
아이템 승인 거절 사유
- 완성도가 떨어지는 리소스(ex: 속살 보임, 형태 망가짐 등)
- 오류 또는 특별한 이유 등으로 ZEPETO 서비스 내에서 정상적으로 출력되지 않는 리소스
- ZEPETO 스튜디오에서 지정한 제작 기준 스펙을 초과하는 리소스(ex: 용량, 폴리곤 수, 파티클 수 등)
- 카테고리 별 지정된 최대 폴리곤 수를 초과하는 경우
- Unity의 Particle System에서 항목들의 값이 하나라도 초과하는 경우
- 조인트(Bone): 최대 100개 이하(리깅 필수)
- 텍스처(Texture): 총 1MB 이하(*.zepeto 파일 기준)
- 머터리얼(Material): 총 5개 이하(*.zepeto 파일 기준)
- 기타 높은 용량 및 과도한 이펙트 적용으로 다른 유저의 플레이에 영향을 끼칠 수 있다고 판단되는 경우 승인 불가(조명 효과 포함)
- ZEPETO 스튜디오에서 지정한 파일 형식이 아닌 경우- ZEPETO 서비스 내에 이미 존재하거나 심사 검토 중인 리소스
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