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제페토 블렌더 3D 모자 만들기(베레모)

by 여름_- 2023. 3. 19.
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Modifier Properties - Subdivision Surface 표면을 부드럽게 해줌

마우스 우클릭 - Set Flow 각이 졌던 그곳에서 가장 적합한 곡률을 계산하여 평균값으로 만들어줌

Object mode -  Object - Shade Smmoth 부드럽게 처리

 

Bucket Hat 

Vertex - Rip Vertices 위 아래 나누기

Modifier Propertices - Subdivision Surface

Bevel Edge 위/아래

S

R 빵모자 기울이기

모자에 장신구 붙이기

Ctrl C V 

Face - Project Individual Elements / Align Rotation to Taget 체크

Snap - G 

Sharp, Smooth 등 기능 사용하기!

 

**리본 두께를 안 준 이유

미리 두께를 지금 주면 그 두께의 면에대한 UV 작업 다시 해야하므로 

리본 UV작업 후 두께를 주면 한번에 해결 가능!!

 

Shift Tab 토글이 

 

휘어있는 값 맞추기 (곡선 -> 직각 정렬)

가운데 정렬 선택 후, 마우스 우클릭 Align X, Y

L - 마우스 우클릭  Follow Active Quads

photoshop png 작업 후

 

Material Properties - Material (new) 생성

Shade Editor

Ribon 매끄럽지 않다면 Subdivisiton Surface

두께 설정

 

Modifier Properties - Solidify 

Thickness 0.001m / Offset 1.0000

 

불필요한 Edge 정리 Dissove Edge

***

Ctrl J

Object - Apply - All Transforms

Roataion X -90 / Scale XYZ 100

Object - Apply - All Transforms

Roataion X 90 / Scale XYZ 0.010

HW_Ribbon - Armature 선택 후 Ctrl P - With Automatic Weights

Face Weight 웨이트 값 가져오기

Armature - dummyFace - HW_Ribbon(만든 Object)

Weight Paint - Weights - Transfer Weights - Transfer Mesh Data - Source Layers~ - By name 

Armature - HW_Ribon - mask 선택 후 fbx 파일 추

bake animation 끄고 저장

 

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