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3D 모델링의 기초 설명
Object Mode 수정: G, R, S / 뼈대 본에 바인드 작업, 아웃라이너 하이라키구조 수정, 오브젝트 단위별로 작업
Edit Mode 수정: 선택한 오브젝트의 모양을 바꾸는 작업 / Vertices, Edge, Face
Edit Mode
1. 선택하기 - Edge Select 모드 ( Alt 마우스 좌클릭 Edge Loops, Alt Ctrl 좌클릭 Edge Rings, Ctrl
일정한 거리에 있는 Edge만 선택)
2. 추가하기 - 요소 선택 후 Ctrl 마우스 우클릭 / E / F / Ctrl R : Edge Loop Cut and Slide / Ctrl B : Bevel Edge
3. 빼기(삭제하기) - Delete / X
4. 분리하기 - V : Rip Vertices / Mesh - Split - Selection / Mesh - Saperate - Selection
UV(Map) 작업
입체물의 텍스처 작업을 하기 위한 준비 작업
Object - Edit Mode에서 확인 가능
Shading 작업
재질 묘사
빛의 묘사, 표현의 거침 정도, 빛의 강약도
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