스타일이란?
스타일은 UI에 고유한 분위기와 인상을 부여하는 시각적 요소입니다.
색상, 고도, 아이콘, 운동, 형태, 타이포그래피 같은 것들.
- 색상: 스타일을 표현하고 의미를 전달하는 데 사용됩니다.
- 고도: z축을 기준으로 두 표면 간의 상대적인 거리입니다. 모든 표면과 컴포넌트는 고유한 elevation 값을 가집니다.
- 아이콘: 일반적인 동작을 시각적으로 나타내는 데 사용됩니다.
- 운동: UI를 더 직관적이고 표현력 있게 만드는 데 사용됩니다. Material 전환 애니메이션은 사용자가 앱을 탐색할 때 자연스럽게 흐름을 안내합니다.
- 형태: 컨테이너 모서리의 스타일을 정의하며, 각진 형태부터 완전히 둥근 형태까지 다양한 둥글기 옵션을 제공합니다.
- 타이포그래피: 텍스트를 읽기 쉽고 아름답게 만드는 데 사용됩니다.
2. 고도

| 휴식 단계 | 구성 요소 | DP높이 |
| 5 | (휴식 수준으로 지정되지 않음) | 12dp |
| 4 | (휴식 수준으로 지정되지 않음) | 8dp |
| 3 |
|
6dp |
| 2 |
|
3dp |
| 1 |
|
1dp |
| 0 |
|
0dp |
고도는 그림자나 표면 채우기와 톤 차이, 스크림 같은 시각적 단서를 사용해 표현할 수 있습니다.

- 서로 다른 음조 값이 있는 두 겹치는 표면
- 같은 톤 값을 가진 두 겹치는 표면이 그림자로 분리되어 있습니다
- 동일한 톤 값을 가진 두 겹치는 표면이 스크림으로 분리되어 있습니다 **스크림은 스크림을 사용합니다. 색상 역할 불투명도는 32%

- FAB의 높이는 차체 내용물과 구분하는 데 도움이 됩니다
- 중요도를 알리기 위해 모달 아래에 스크림이 나타납니다
- 내비게이션 바와 몸체 내용 간의 톤 차이는 별도의 표면을 나타냅니다
그림자
그림자는 다른 기법으로는 표현할 수 없는 방식으로 표면 사이의 고도 정도를 표현할 수 있습니다. 그림자의 크기와 부드러움 또는 확산의 양은 두 표면 사이의 거리 정도를 나타냅니다. 예를 들어, 그림자가 작고 날카로운 표면은 그 표면이 뒤의 표면과 가까워 있음을 나타냅니다. 더 크고 부드러운 그림자는 더 많은 거리를 표현합니다.
그림자를 칠할 때는 적을수록 더 좋습니다. UI에 레벨이 적을수록 플레이어가 주의와 행동을 이끌 수 있는 힘이 커집니다.


가시적 그림자를 사용할 때
보호 요소
배경이 무늬가 있거나 시각적으로 복잡할 때는 헤어라인 스타일이 충분한 보호를 제공하지 못할 수 있습니다. 이 경우 높이를 사용해 카드, 칩, 버튼 등의 요소를 구분하고 강조하세요.

포커스, 선택 또는 스와이프 같은 다른 상호작용 시 요소들이 일시적으로 해제될 수 있습니다. 더 높은 원소가 나타날 때 상승한 원소도 낮출 수 있습니다.

스크림
스크림은 넓은 층층 표면의 시각적 대비를 높여 특정 요소에 초점을 맞출 수 있습니다. 모달이나 확장된 내비게이션 메뉴 같은 요소 아래에 있는 스크림을 활용하세요. 스크림은 스크림을 사용합니다 색상 역할 불투명도는 32%입니다.

출처: 구글 Material Desgin
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