스타일이란?
스타일은 UI에 고유한 분위기와 인상을 부여하는 시각적 요소입니다.
색상, 고도, 아이콘, 운동, 형태, 타이포그래피 같은 것들.
- 색상: 스타일을 표현하고 의미를 전달하는 데 사용됩니다.
- 고도: z축을 기준으로 두 표면 간의 상대적인 거리입니다. 모든 표면과 컴포넌트는 고유한 elevation 값을 가집니다.
- 아이콘: 일반적인 동작을 시각적으로 나타내는 데 사용됩니다.
- 운동: UI를 더 직관적이고 표현력 있게 만드는 데 사용됩니다. Material 전환 애니메이션은 사용자가 앱을 탐색할 때 자연스럽게 흐름을 안내합니다.
- 형태: 컨테이너 모서리의 스타일을 정의하며, 각진 형태부터 완전히 둥근 형태까지 다양한 둥글기 옵션을 제공합니다.
- 타이포그래피: 텍스트를 읽기 쉽고 아름답게 만드는 데 사용됩니다.
3. 아이콘
아이콘은 모든 인터페이스의 필수 요소로, 작은 폼팩터에 유익한 메시지를 담아냅니다. 단순하고 현대적이며 친근하고 때로는 독특하게 디자인되었습니다. 일관성과 가독성을 보장하기 위해 제한된 크기 때문에 각 아이콘은 가이드라인을 엄격히 준수하면서도 본질적인 특징을 표현해야 합니다.

설계 원칙



아이콘 크기 및 레이아웃
표준(기준)아이콘 크기 24dp
표준 아이콘은 24dp x 24dp 형태로 표시됩니다. 픽셀 단위의 정확도를 위해 100% 축소로 볼 수 있는 아이콘을 만드세요.
추가 광학 아이콘 크기 20dp, 40dp, 48dp
20dp는 주로 데스크톱, 밀도 높은 레이아웃, 소규모 시각 화면에 적합하고, 40dp와 48dp는 디스플레이 또는 헤드라인 유형에 최적화되어 있으며, 더 큰 화면 크기도 지원합니다.

표준(기본) 아이콘 배치
아이콘 콘텐츠는 라이브 영역 내에 머물러야 하는데, 라이브 영역은 이미지에서 숨겨질 가능성이 낮은 영역(예: 스크롤 시 사이드바가 나타나는 영역)입니다. 추가적인 시각적 무게가 필요할 경우, 콘텐츠가 라이브 영역과 트림 영역(그래픽의 전체 크기) 사이의 패딩까지 확장될 수 있습니다. 아이콘의 어떤 부분도 트림 영역 밖으로 확장되어서는 안 됩니다.


격자 및 키라인 형태
아이콘 그리드와 키라인
아이콘 격자는 그래픽 요소의 일관되면서도 유연한 위치 배치에 대한 명확한 규칙을 설정합니다. 키라인 형태는 격자의 기초입니다. 이 코어 도형을 가이드라인으로 사용하면 시스템 아이콘 전반에 걸쳐 시각적 비율을 일관되게 유지할 수 있습니다.



아이콘 메트릭

- Corner
- Stroke terminal
- Counter stroke
- Stroke
- Counter area
- Bounding area
코너
모서리 반경은 기본적으로 2dp입니다. 윤곽이 있는 스타일 기호의 내부 모서리는 둥글지 않고 정사각형입니다. 2dp 이하 크기의 도형에서는 획 모서리를 둥글게 만들어서는 안 됩니다. 둥근 스타일 심볼의 경우, 외부와 내부 모서리 반경이 모두 둥근 형태이고, 날카로운 스타일 기호의 경우 외관과 내부 모서리 반경이 2dp에서 0dp로 줄어듭니다.


무게와 스트로크
아이콘에 권장되는 획 굵기는 2dp 또는 일반 굵기(400)로, 곡선, 각도, 내부 및 외부 획을 모두 포함합니다. 재질 기호는 얇은(100)부터 굵기(700)까지 다양한 무게 범위를 제공할 수 있습니다.


복잡한 아이콘 모양
아이콘이 복잡한 세부 사항을 요구한다면, 가독성을 높이기 위해 미묘한 조정을 할 수 있습니다. 이러한 조정을 광학 보정이라고 합니다. 모든 광학 보정은 다른 모든 아이콘의 기반이 되는 기하학적 형태를 사용해야 하며, 그 도형들을 왜곡하거나 왜곡하지 않아야 합니다.


출처: 구글 Material Desgin
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