하의 모델링하기
일반적인 아이템 제작시 제페토 Sample 3D data 활용하면 좋음
Mark Sharp - 다림질 한 것처럼 바지에 날이 서있는 모양
Proportional Editing
각자의 센터로 피봇 설정 Individual Original
특정 축에대한 움직임 잠금 Shift + 특정 축 선택 - Lock 걸림
예) Shift Z - S 사용시 XY만 움직임 (Z는 잠금되어 고정됨)
Select - Select Loops - Select Loops Inner Region
Shift D - Alt S
Mesh - Separate - Selection (마우스 우클릭 가능)
Proportional Editing
좌우대칭 / Tool - Topology Mirror
작업해야하는 면이 가장 넓은 부분을 가장 먼저 작업하기
이동시 가급적 평행(X/Y) 축으로 이동
작업 후 Alt S 안 두께 주기
Ctrl R - Ctrl B - Alt S
E S E S G Z
바지 끝단 작업시 Individual Origin
UV작업하기
Mark Seam
UV Editor - Unwrap - 배치 - Export UV Layout All UV'S PNG 저장
강조하고 싶은 부분 선택 후 Mark Sharp
Properties
역삼각형 탭 클릭
Normals - Auto Smooth / 먹통상태라면?
Geometry Data - Clear Custom Normal Data
다시 Normals - Auto Smooth
웨이트 작업하기
마스크 오브젝트에서 추출한 면을 아이템으로 만들경우 기본 마스크에서 가지고 있는 웨이트 값을 그대로 이어 받기 때문에 웨이트 작업은 크게 해줄것 없음. 특히 레깅스의 경우 Duplicate - 버텍스의 쉐입만 바꾸는 것이기 때문에 작업해줄것 거의 없음
Vertex Paint
마스크 오브젝트 클릭 - Vertex Paint - Mix(Ctrl Blk) - Flat 모드
참고: Shift K 모든 오브젝트에 흰색 적용
매터리얼과 텍스쳐 작업하기
포토샵 작업
Material New
Shader Editor - Add - Texture Image - Base Color 연결
fbx파일 Ctrl 누르며 선택
1. Mask
2. zepeto_creatorBaseSet
3. Item
Export
Selected Objects
Armatur - Mesh - Other
Bake Animation XX
유니티에서 작업하고 제페토에서 업로드하기
New Folder
Fbx, Png 파일 업로드
이미지 사이즈 1024
Fbx - Extract Material 빈 폴더 클릭
Zepeto - Standard
Covert to Zepeto
Loader - Item 업로드 - Playt
Play 버튼 끄고 Export Zepeto
Zepeto Studio 업로드
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