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제페토 3D 상의 만들기(블라우스)

by 여름_- 2023. 3. 19.
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장식달린 상의편

 

상의와 장식물을 만든후 배치하기

Mask 끄고 

maskSkin_Female 켜서 작업 

Edit Mode - Edge 선택하여 원하는 디자인 만들기

 

Select - Select Loop Inner Region - Shift D - Alt S -

Mesh - Separate - Selection

(장식 리본을 Curve 돌) 블라우스 목라인 다시 선택하여 Separate - Selection 

Object - Convert - Curve

 

Add - Mesh - Plane 0.05 / X 0.025m / Y -0.025m

Object - Apply - Location -> Transform XYZ축 모두 0으로 변경됨

 

나중에 Modify Curve 할 때 이 Curve가 지나가는 기준점이 이 오브젝트의 축 

이것을 기준으로 해서 Curve가 배치되기 때문에 반드시 끝에다가 배치

Ctrl R - G Z - S X - Ctrl B

부드럽게 만드는 방법

우클릭 - Shade Smooth

 

/

Object 선택

Property Modify Property 

Array Count 올리기

Curve 선택 (아웃라인으로 선택 가능)

Curve 선택 - Edit Mode 

Ctrl T 오브젝트의 회전값 조절 (Plane 선택 후 회전X)

Count S로 조절 

Merge 상태가 너무 크면 가까이 있는 엣지가 모두 붙어서 크기 조절 0.01 -> 0.001

Edit Mode - Ctrl T 들려있는 각도 조절

 

Shift D 리본 복사 -> Ribon2

아래쪽 Edge Separate - Selection 독립

Object - Convert - Curve --> C2

 

Curve의 소스 변경

소매 만들기

Shift B

Mirror X Topology Mirror

 

S - Shift X 

 

작업한 Ribon -> UV 작업 후 Ctrl J

 

Mask

MaskSkin_Female 가슴부분 다르기때문에 아이템화 해야함

: edit mode Female 선택 - edit mode 목 / 가슴 / 어깨(팔) 선택 

 

Shift D - Separate Selection

소매 끝부분 다듬기 S

Shift D - Alt S 두께 주기

두께 채워주기

마우스 우클릭 - Loop Tools - Bridge 

Ctrl R 소매 끝단 마감(겉/속 2번)

몸통(가슴-허리) Shift D - Separtate Selection

UV와 Texture 작업하기

 

Ribbon 화면 끄기

Ribbon만 UV작업

화면 상태 되돌려주기

위에서부터 (Array - Curve 순으로) Apply

 

UV 작업 

Ribbon과 UV합치기

주의!! 합치기 전 각 아이템의 UV Maps 이름을 동일하게 처리해야 함!

UV Editor UV이름 동일하게 수정 

가슴, 몸통도 마찬가지로 UV이름 수정!

가슴&몸통 - 리본 - 아이템 합치기 Ctrl J

순서: 가슴&몸통 - 리본 - 아이템 

가슴&몸통 제외 (All UV's 끄고) Export UV layout 

포토샵 작업 - 스크린 - 패턴 입히

패턴부분 투명하게 추출하려면 png파일에서 배경 제거 후 저

Shader Editor

기존에 저장되어 있는 Material 삭제 - New Material 2개 만들

가슴(투명X) 팔(투명) -> 두 가지 재질이 들어가야 함

Add - Texture - Image - Texture - Base Color 연

몸통&가슴 - Material Skin 선택 후 Assign

Material 아이템(Top_LAceBlouse_shd.001) Duplicate

투명한 부분에 사용될 Material 이름 뒤에 T

Material 정리

투명한 부분이 될 부분 선택해서 Material Assign(Top_LaceBlouse_t)

 

웨이트 작업하기

레이스를 웨이트의 영향권 안에 들어가게 하는 것이 핵심!

 

zepeto_creatorBaseSet - maskSkin_Female - 아이템 Ctrl키 누르며 선택 후

Weight Paints - Weights - Transfer Weight - Source Layers Selection - Byneme

 

zepeto_creatorBaseSet - 아이템 

Weight Paints에서 Bone Ctrl 누르고 R 회전으로 제대로 되었는지 확인

 

Vertex Paints작업 - mask

Mesh - Normals - Recalculate Outside

모두 바깥쪽으로 되어있는지 확인

아니라면 Mesh - Normals - Flip

UV Editor 수정 -Y축으로 1m 이동 

*커스텀 쉐이더에서 제페토에서 제공하고 있는 커스텀 쉐이더에 여러가지 방법에대한 동영상 참고

벨벳 쇠 같은 쇠붙이 효과 등 어떤 uv좌표를 이용하는지 참고할 것!!

 

fbx파일로 저장

mask - zepeto_creatorBaseSet - 아이템

 

제페토 Custom Shader 설명 및 작업하기

fbx파일 Material 불러오기

이미지 파일 1024로 크기 줄이기

 

커스텀 쉐이더 투 사이드 쉐이더 (수업자료에서) 불러오기

Material - Zepeto Standard로 변경

Standard2side_js -> Top_LaceBlouse_shd 드래그하여 얹기

StandardTransparent2side_js -> Top_LaceBlouse_t 드래그하여 얹기

Convert to Zepeto Style

transparent material - Color A 투명도 조절 

Rim Color

컬러 조정하면 해당 컬러로 옷 주위를 둘러싸는 듯한 느낌을 주어 부드럽게 표현 가능

Rim Color 높을수록 림 라이트 부분 영역이 줄어들어 1.5정도가 적당함 

수정 후 다시 Convert to Zepeto

**Skin Material은 이름 붙일때 Skin 1 안되고 무조건 Skin 영어 글자만 넣기

 

Export as Zepeto

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