상의 모델링 하기
제페토 아바타 선택 후 Edit Mode
Alt 마우스 좌클릭 - Edge Loops (목, 팔, 허리) 선택 -> 제작할 상의 크기에 맞게 사방을 Edge로 선택
Select - Select -Loop Inner Region 안쪽 요소들 한번에 선택
Shift D - 마우스 우클릭으로 제자릴 복제
Alt S 노말 방향으로 스케일 조절하여 거리감 주기
Mesh - Separate - Selection 별개의 오브젝트로 분리
Edit Mode - 목 앞에 있는 Edge 정리
Alt 마우스 좌클릭 - X - Dissolve Edge
측명카메라 이동
목 위에 있는 Edge - Alt 마우스 좌클릭 - 마우스 우클릭
설치한 Add-ons 중 LoopTools - Flatten 일자로 Edges Vertices Face 등을 평평하게 만들어줌
R 목에 직각 방향으로 회전 E S E 목 모양 만들기
CF / CB - Shift Alt 마우스 좌클릭 Rip Vertices - L로 경계 나눠진것 확인
X 왼쪽 Face
Proportional Editing 모양 잡아주기
Connected Only - 직접적으로 연결된 요소들만 움직임
모양 정리 후 위 아래 LoopTools - Flatten
CF - Ctrl R 로 Edge 추가 소매정리
암홀 Alt 마우스 좌클릭 - Flatten
소매끝, 옷의 끝 등 마감부분(바느질 자국 들어가는 부분) - Ctrl R 엣지 추가
양쪽 Edge 선택 후 Ctrl B - S
소매 끝나는 부분 Alt 마우스 좌클릭 - E - S 안쪽으로 스케일 줄여 천의 두께 표현 - S (모자와 비슷) G
암홀, 소매 끝부분 Alt S
소매 너비 조정 G
Object Mode - Modifier - Mirror
Edit Mode - 카라부분 두께 조절
Alt 마우스 좌클릭 Ctrl B
카라부분 만들기 - 목 가운데 Edge 선택 Select Loop Inner Region - Shift D - Alt S
복제된 두 카라 사이 채우기 - Shift D 누르며 네개의 Vertices 선택 - F 면 채우기
카라와 몸판 연결 - E G 몸 안쪽으로 이동 - M(Merge At Center) 두 Vertices 중앙으로 합해짐
L 전체면 선택 후 Mesh - Normals - Recalculate Outside 면이 정리되어 Overlays - Normal 체크 해보면 바깥쪽으로 안테나같은 것들이 생기면 OK
좌우 카라부분 Mirror - Merge 수치 높여 서로 붙는 정도 되도록 만들기 - Mirror - Apply
CB 중앙 Edge 선택 후 Set Flow 주어 Merge 된 카라부분 부드럽게 처리
밑단 정리
Ctrl R - Ctrl B - Alt S
E S E G Z
폴로부분 묘사
Fact Select Mode
Ctrl 누르며 폴로부분 선택
Face - Insert Face - 안쪽을 살짝 넣어주기 / 면이 만들어지면서 면이 줄어듬 - Alt S 튀어나게 하기
Edge Select Mode
외각 Alt 마우스 좌클릭 선택후 Edge - Mark Sharp BTM Guide 체크하여 아래쪽 가이드 참고하여 S 늘리기
몸통 중간중간 S 로 모양 만들어주기
UV작업하기
재봉선이 될 만한 Edge들 선택하여 Mark Seam
작업하기 좋게 UV 위치 자리잡기
웨이트 작업하기
Ctrl키 누르면서 zepeto_creatorBaseSet - maskSkin_Male - Item
Weight Paint 모드 - Weights - Transfer Weights - Source Layers Select - By Name
Ctrl T 누르면서 커서 선택하면 Weight 영역 확인 가능
maskSkin_Male이 갖고 있는 Weight 값을 Item이 받게 됨
Object Mode - Item 선택 - 타임트랙 드래그하면 제페토 아바타 뼈가 움직임 어깨부분 수정
Edit Mode
Modifer 네가지 버튼 모두 보이게 하면 Bone의 포즈에 맞춰서 포즈를 취하게 됨
좌우대칭되도록 X 켜고 Vertex Mode - Propotional Editing - 어깨부분 수정
Vertex Paint 작업
Object Mode - mask 아이콘 켜고, maskSkin_Male 끄기
Vertex Paint Mode - Item 있는 부분에 마스킹 작업
F 커서의 크기 조절 - 브러시 성격 Subtract
Symmetry Mirror X 축 켜져있는지 확인 후 브러시질 - 검게 칠해지는 부분이 숨겨지는 부분
Flat 모드에서 잘 보임
Vertex 단위이기 때문에 자연스러운 그라데이션 모양이면 됨
S키로 나가서 X켜보며 경계지점 확인 - Flat 모드 끄고 Weight 작업 완료 매터리얼과 텍스쳐 작업하기
이미지 만든 후 png 파일로 저장
Shade Editor - Material New - Add - Texture - Image Texture - 노들 연결 - 이미지 오픈
Color - Texture
Viewport Shader Mode 만든 Texture 모드 확인
번쩍거리는 느낌 줄이기
Specular 빛의 반사 강도
Roughness 표면의 거침 정도
fbx파일 저장
mask 보이게 키고 maskSkin_Male 끄기
Ctrl 누르며 mask - zepeto-creatorBaseSet - Item
File - Export - FBX파일 - Selected Objects 선택 - Armature, Mesh, Other 선택 - Bake Animation 끈 후 Export fbx
유니티에서 작업하고 제페토에 업로드 하기
Contents - New Folder - Fbx, P 파일 선택
Fbx - Material - Extract Material - 폴더선택
Png - Max Size 1024 - Apply
fbx - Zepeto Studio - Convert to Zepeto Style
Play - Loader - 컨버팅한 파일 드래그하여 등록 - 이상없는지 확인
Zepeto Studio - Export Zepeto
제페토 스튜디오 아이템 업로드
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